Z podwórka programisty blog Pawła Ochoty

pawelochota.pl

Paweł Ochota Front-end developer

  • Artykuły
  • Piaskownica
  • O blogu
  • Kontakt
  • Profil autora na portalu Facebook
  • Profil autora na portalu Twitter
  • Profil autora na portalu Linkedin
  • Profil autora na portalu Github

Copyright © Paweł Ochota 2017. All rights reserved.

31.12.2017
0Komentarzy

Pierwszy rok blogowania

Ostatni dzień roku nadszedł, pora więc na krótkie podsumowanie tego co udało mi się w mijającym roku osiągnąć, a także jakie nowe wyzwania trzeba będzie wziąć na klatę w przyszłym.

czytaj dalej
Tagi
2017blogowanieDSP2017przemyślenia
30.05.2017
1Komentarz

VRath – koniec moich zmagań w DSP2017

Jutro zakończenie konkursu Daj się poznać 2017 i tym samym nieco odpoczynku od zabawy w której udało mi się wziąć udział. Pora na krótkie podsumowanie moich dokonań.

czytaj dalej
Tagi
aframe-reactDSP2017GamesWebVR
29.05.2017
0Komentarzy

#CSSFix 2 – pomocnicze klasy dla odstępów

W zespołach frontendowych często można natknąć się na osoby, które najchętniej nie dotykałyby CSSa nawet kijem. Jeżeli muszą już coś ostylować to zazwyczaj sięgają po gotowe klasy. Odstępy między elementami są tutaj świetnym przykładem i dziś chciałbym pokazać jak można sobie taki zbiór klas wygenerować.

czytaj dalej
Tagi
CSSCSSfixDSP2017LESS
22.05.2017
6komentarzy

React w działaniu – moja recenzja książki

Jako iż biblioteka react.js jest obecnie jedną z najpopularniejszych w świecie front-endu, oczywistym było, że na jej temat będą pojawiać się coraz ciekawsze pozycje w literaturze. Ale czy „React w działaniu” ma się czym wyróżnić?

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ebookReactrecenzja
17.05.2017
0Komentarzy

VRath – projektowanie tarczy

I już połowa maja minęła, czas biegnie nieubłaganie, a ja akurat mam teraz milion rzeczy na głowie. Broni jednak nie składam i pokażę dziś jak zbudowałem sobie tarczę i jak rozwiązałem problem punktacji.

czytaj dalej
Tagi
aframe-reactDSP2017ECSGamesWebVR
11.05.2017
0Komentarzy

VRath – zewnętrzne obiekty 3D oraz dźwięk

Dzisiaj będzie krótko, ponieważ codzienne obowiązki całkowicie pochłonęły mój czas w tym tygodniu. Krótko ale treściwie, będzie o kolejnych typach zasobów i pewnym problemie.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ECSGamesVR
09.05.2017
4komentarze

Bądź dobry w tym co robisz, ale pamiętaj o cenie

Czytam ostatnio różne artykuły o pokoleniu programistów, którzy nie chcą się rozwijać, którzy idą po linii najmniejszego oporu i o ich krytyce. Ale czy rzeczywiście tak jest i czy nie patrzymy na wszystko nieco „binarnie”?

czytaj dalej
Tagi
DSP2017przemyśleniavaria
07.05.2017
1Komentarz

VRath – animacja tarczy i próba strzału

Kolejny krokiem przy projektowaniu mojej strzelnicy będzie animacja celu, który ma zachowywać się jak festynowa tarcza oraz oczywiście obsługa zdarzeń. Nie ma na co czekać, to ostatni miesiąc zabawy.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017GamesWebVR
05.05.2017
4komentarze

Znalazłem agregator informacji o polskim froncie!

Jakiś czas temu zastanawiałem się nad serią wpisów, która przedstawiałaby ciekawe zakamarki Internetu, zarówno te technologiczne jak i pozostałe. Dziś będzie coś z tej pierwszej grupy, coś dla programistów.

czytaj dalej
Tagi
agregatorDSP2017front-endwyszperane
01.05.2017
0Komentarzy

Intense.js – ciekawe elementy frameworka

Ponownie wracam do przeszłości, odkurzam swoją pracę i przedstawiam te moduły, które w mojej opinii są ciekawe i mogą być dla kogoś natchnieniem przy tworzeniu własnego frameworka czy też gry. Zapraszam!

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ECSFrameworkGamesintense.js

Nawigacja po wpisach

Strona 1 Strona 2 Strona 3 Następna