--> DSP2017 - Strona 2 z 3 - Z podwórka programisty

Z podwórka programisty blog Pawła Ochoty

pawelochota.pl

Paweł Ochota Front-end developer

  • Artykuły
  • Piaskownica
  • O blogu
  • Kontakt
  • Profil autora na portalu Facebook
  • Profil autora na portalu Twitter
  • Profil autora na portalu Linkedin
  • Profil autora na portalu Github

Copyright © Paweł Ochota 2017. All rights reserved.

27.04.2017
0Komentarzy

VRath – dopieszczanie sceny

Scena w moim projekcie wymaga nieco liftingu, w końcu składa się obecnie z samej podłogi. Czas więc pobawić się w wirtualnego pana budowlańca i uatrakcyjnić nieco moją strzelnicę.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ReactWebVR
24.04.2017
0Komentarzy

VRath – podstawowa scena dla strzelnicy

Konkurs DSP 2017 powoli zbliża się ku finałowi, dlatego muszę podkręcić tempo prac. Dzisiaj krótko i zwięźle: o scenie dla mojej strzelnicy i kilku dodatkowych komponentach.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ReactWebVR
19.04.2017
0Komentarzy

Intense.js – systemy

Były już encje i były komponenty. Obiekty i ich właściwości, ale jak nimi zarządzać? Odpowiedzią na to pytanie są systemy, które przy okazji są ostatnim fundamentem mojego frameworka.

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ECSFrameworkGamesintense.jsSystems
15.04.2017
0Komentarzy

Intense.js – komponenty

Encje mamy już za sobą, ale cóż nam po pustych pojemnikach bez żadnych właściwości? Pora na drugi z trzech filarów frameworka intense: komponenty.

czytaj dalej
Tagi
ComponentsDSP2017ECSFrameworkGamesintense.js
13.04.2017
1Komentarz

VRath – z Reactem w parze cz. 3

W ostatnim wpisie udało mi się pokazać, że React i A-Frame potrafią ze sobą współpracować. Nadszedł czas na finalny wpis dotyczący „bratania” obu frameworków w projekcie VRath.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ReactWebVR
09.04.2017
2komentarze

VRath – z Reactem w parze cz. 2

Marzec już za pasem a mój projekt w dalszym ciągu nie ma solidnych fundamentów. W tym wpisie ostatecznie rozprawię się z kwestią frameworków aby wreszcie móc pobawić się technologią VR.

czytaj dalej
Tagi
A-frameDSP2017ReactWebVR
03.04.2017
1Komentarz

Intense.js – encje

W poprzednim artykule wróciłem do przeszłości odkrywając swój dawny framework. Dziś chciałbym ponownie tego dokonać i przedstawić kolejny element frameworka, mianowice encje. Zapraszam!

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ECSFrameworkGamesintense.js
01.04.2017
1Komentarz

Intense.js – framework dla gier HTML5

Na studiach byłem zafascynowany możliwościami HTML5 i chciałem pokazać, że nadaje się on nawet do tworzenia gier. Stworzyłem w tym celu własny framework i przyszedł czasy aby wypuścić go na szerokie wody. Niech inspiruje!

czytaj dalej
Tagi
Ash frameworkDSP2017ECSentityFrameworkGamesHTML5intense.js
29.03.2017
0Komentarzy

VRath – z Reactem w parze cz. 1

Projekt rozkręca się dość powoli, ale małymi kroczkami i dojdę do mety. Dzisiaj zajmę się dalszą konfiguracją webpacka i spróbuję połączyć w parze Reacta i A-Frame’a. Do dzieła.

czytaj dalej
Tagi
A-frameDSP2017ReactwebpackWebVR
26.03.2017
1Komentarz

VRath – konfiguracja webpacka

W poprzednim wpisie dotyczącym projektu VRath określiłem z jakich technologii będę korzystał i pojawił się także pierwszy sensowny commit. Dzisiaj kolejny etap budowy projektu – konfiguracja webpacka.

czytaj dalej
Tagi
A-frameDSP2017Kodowaniewebpack

Nawigacja po wpisach

Poprzednia Strona 1 Strona 2 Strona 3 Następna