--> aframe-react - Z podwórka programisty

Z podwórka programisty blog Pawła Ochoty

pawelochota.pl

Paweł Ochota Front-end developer

  • Artykuły
  • Piaskownica
  • O blogu
  • Kontakt
  • Profil autora na portalu Facebook
  • Profil autora na portalu Twitter
  • Profil autora na portalu Linkedin
  • Profil autora na portalu Github

Copyright © Paweł Ochota 2017. All rights reserved.

30.05.2017
1Komentarz

VRath – koniec moich zmagań w DSP2017

Jutro zakończenie konkursu Daj się poznać 2017 i tym samym nieco odpoczynku od zabawy w której udało mi się wziąć udział. Pora na krótkie podsumowanie moich dokonań.

czytaj dalej
Tagi
aframe-reactDSP2017GamesWebVR
17.05.2017
0Komentarzy

VRath – projektowanie tarczy

I już połowa maja minęła, czas biegnie nieubłaganie, a ja akurat mam teraz milion rzeczy na głowie. Broni jednak nie składam i pokażę dziś jak zbudowałem sobie tarczę i jak rozwiązałem problem punktacji.

czytaj dalej
Tagi
aframe-reactDSP2017ECSGamesWebVR
11.05.2017
0Komentarzy

VRath – zewnętrzne obiekty 3D oraz dźwięk

Dzisiaj będzie krótko, ponieważ codzienne obowiązki całkowicie pochłonęły mój czas w tym tygodniu. Krótko ale treściwie, będzie o kolejnych typach zasobów i pewnym problemie.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ECSGamesVR
07.05.2017
1Komentarz

VRath – animacja tarczy i próba strzału

Kolejny krokiem przy projektowaniu mojej strzelnicy będzie animacja celu, który ma zachowywać się jak festynowa tarcza oraz oczywiście obsługa zdarzeń. Nie ma na co czekać, to ostatni miesiąc zabawy.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017GamesWebVR
27.04.2017
0Komentarzy

VRath – dopieszczanie sceny

Scena w moim projekcie wymaga nieco liftingu, w końcu składa się obecnie z samej podłogi. Czas więc pobawić się w wirtualnego pana budowlańca i uatrakcyjnić nieco moją strzelnicę.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ReactWebVR
24.04.2017
0Komentarzy

VRath – podstawowa scena dla strzelnicy

Konkurs DSP 2017 powoli zbliża się ku finałowi, dlatego muszę podkręcić tempo prac. Dzisiaj krótko i zwięźle: o scenie dla mojej strzelnicy i kilku dodatkowych komponentach.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ReactWebVR
13.04.2017
1Komentarz

VRath – z Reactem w parze cz. 3

W ostatnim wpisie udało mi się pokazać, że React i A-Frame potrafią ze sobą współpracować. Nadszedł czas na finalny wpis dotyczący „bratania” obu frameworków w projekcie VRath.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ReactWebVR