Jutro zakończenie konkursu Daj się poznać 2017 i tym samym nieco odpoczynku od zabawy w której udało mi się wziąć udział. Pora na krótkie podsumowanie moich dokonań.
VRath – projektowanie tarczy
I już połowa maja minęła, czas biegnie nieubłaganie, a ja akurat mam teraz milion rzeczy na głowie. Broni jednak nie składam i pokażę dziś jak zbudowałem sobie tarczę i jak rozwiązałem problem punktacji.
VRath – zewnętrzne obiekty 3D oraz dźwięk
Dzisiaj będzie krótko, ponieważ codzienne obowiązki całkowicie pochłonęły mój czas w tym tygodniu. Krótko ale treściwie, będzie o kolejnych typach zasobów i pewnym problemie.
VRath – animacja tarczy i próba strzału
Kolejny krokiem przy projektowaniu mojej strzelnicy będzie animacja celu, który ma zachowywać się jak festynowa tarcza oraz oczywiście obsługa zdarzeń. Nie ma na co czekać, to ostatni miesiąc zabawy.
VRath – dopieszczanie sceny
Scena w moim projekcie wymaga nieco liftingu, w końcu składa się obecnie z samej podłogi. Czas więc pobawić się w wirtualnego pana budowlańca i uatrakcyjnić nieco moją strzelnicę.
VRath – podstawowa scena dla strzelnicy
Konkurs DSP 2017 powoli zbliża się ku finałowi, dlatego muszę podkręcić tempo prac. Dzisiaj krótko i zwięźle: o scenie dla mojej strzelnicy i kilku dodatkowych komponentach.
VRath – z Reactem w parze cz. 3
W ostatnim wpisie udało mi się pokazać, że React i A-Frame potrafią ze sobą współpracować. Nadszedł czas na finalny wpis dotyczący „bratania” obu frameworków w projekcie VRath.