Z podwórka programisty blog Pawła Ochoty

pawelochota.pl

Paweł Ochota Front-end developer

  • Artykuły
  • Piaskownica
  • O blogu
  • Kontakt
  • Profil autora na portalu Facebook
  • Profil autora na portalu Twitter
  • Profil autora na portalu Linkedin
  • Profil autora na portalu Github

Copyright © Paweł Ochota 2017. All rights reserved.

17.05.2017
0Komentarzy

VRath – projektowanie tarczy

I już połowa maja minęła, czas biegnie nieubłaganie, a ja akurat mam teraz milion rzeczy na głowie. Broni jednak nie składam i pokażę dziś jak zbudowałem sobie tarczę i jak rozwiązałem problem punktacji.

czytaj dalej
Tagi
aframe-reactDSP2017ECSGamesWebVR
11.05.2017
0Komentarzy

VRath – zewnętrzne obiekty 3D oraz dźwięk

Dzisiaj będzie krótko, ponieważ codzienne obowiązki całkowicie pochłonęły mój czas w tym tygodniu. Krótko ale treściwie, będzie o kolejnych typach zasobów i pewnym problemie.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ECSGamesVR
01.05.2017
0Komentarzy

Intense.js – ciekawe elementy frameworka

Ponownie wracam do przeszłości, odkurzam swoją pracę i przedstawiam te moduły, które w mojej opinii są ciekawe i mogą być dla kogoś natchnieniem przy tworzeniu własnego frameworka czy też gry. Zapraszam!

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ECSFrameworkGamesintense.js
19.04.2017
0Komentarzy

Intense.js – systemy

Były już encje i były komponenty. Obiekty i ich właściwości, ale jak nimi zarządzać? Odpowiedzią na to pytanie są systemy, które przy okazji są ostatnim fundamentem mojego frameworka.

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ECSFrameworkGamesintense.jsSystems
15.04.2017
0Komentarzy

Intense.js – komponenty

Encje mamy już za sobą, ale cóż nam po pustych pojemnikach bez żadnych właściwości? Pora na drugi z trzech filarów frameworka intense: komponenty.

czytaj dalej
Tagi
ComponentsDSP2017ECSFrameworkGamesintense.js
03.04.2017
1Komentarz

Intense.js – encje

W poprzednim artykule wróciłem do przeszłości odkrywając swój dawny framework. Dziś chciałbym ponownie tego dokonać i przedstawić kolejny element frameworka, mianowice encje. Zapraszam!

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ECSFrameworkGamesintense.js
01.04.2017
1Komentarz

Intense.js – framework dla gier HTML5

Na studiach byłem zafascynowany możliwościami HTML5 i chciałem pokazać, że nadaje się on nawet do tworzenia gier. Stworzyłem w tym celu własny framework i przyszedł czasy aby wypuścić go na szerokie wody. Niech inspiruje!

czytaj dalej
Tagi
Ash frameworkDSP2017ECSentityFrameworkGamesHTML5intense.js
15.03.2017
3komentarze

A-Frame – szybki i przyjemny start z VR

Gdy po raz pierwszy zetknąłem się z elementem <canvas> w HTML5 byłem niezmiernie ciekaw dokąd to, że tak kolokwialnie powiem „zajdzie” i czy będzie to sposób na pobicie Flasha.

czytaj dalej
Tagi
A-frameDSP2017ECSJavaScriptWebVR