Ekosystem front-endu zaskakuje praktycznie każdego dnia. Coś, co kiedyś było przeznaczone tylko do tworzenia aplikacji webowych, dziś może być z powodzeniem wykorzystywane także do projektów desktopowych. Przywitajmy DeskGap!
Szybki sposób na create-react-app z SSR oraz styled-components
Niedawno pojawiła się druga wersja create-react-app, czyli najpopularniejszego sposobu na wystartowanie nowej aplikacji z użyciem Reacta. Pomimo dodania wielu nowych ficzerów jak np. wsparcie dla CSS Modules, ciągle może istnieć potrzeba dodania do CRA czegoś więcej, jak np. obsługi SSR. I dzisiaj właśnie o tym.
Tworzenie prostego pluginu dla Webpacka 4
Dzisiaj zamiast przemyśleń trochę konkretnej roboty. Pokażę jak stworzyć plugin do Webpacka w wersji 4 i jakie zmiany w API zostały poczynione względem poprzedniej wersji. Let’s go!
VRath – koniec moich zmagań w DSP2017
Jutro zakończenie konkursu Daj się poznać 2017 i tym samym nieco odpoczynku od zabawy w której udało mi się wziąć udział. Pora na krótkie podsumowanie moich dokonań.
#CSSFix 2 – pomocnicze klasy dla odstępów
W zespołach frontendowych często można natknąć się na osoby, które najchętniej nie dotykałyby CSSa nawet kijem. Jeżeli muszą już coś ostylować to zazwyczaj sięgają po gotowe klasy. Odstępy między elementami są tutaj świetnym przykładem i dziś chciałbym pokazać jak można sobie taki zbiór klas wygenerować.
VRath – projektowanie tarczy
I już połowa maja minęła, czas biegnie nieubłaganie, a ja akurat mam teraz milion rzeczy na głowie. Broni jednak nie składam i pokażę dziś jak zbudowałem sobie tarczę i jak rozwiązałem problem punktacji.
VRath – zewnętrzne obiekty 3D oraz dźwięk
Dzisiaj będzie krótko, ponieważ codzienne obowiązki całkowicie pochłonęły mój czas w tym tygodniu. Krótko ale treściwie, będzie o kolejnych typach zasobów i pewnym problemie.
VRath – animacja tarczy i próba strzału
Kolejny krokiem przy projektowaniu mojej strzelnicy będzie animacja celu, który ma zachowywać się jak festynowa tarcza oraz oczywiście obsługa zdarzeń. Nie ma na co czekać, to ostatni miesiąc zabawy.
Intense.js – ciekawe elementy frameworka
Ponownie wracam do przeszłości, odkurzam swoją pracę i przedstawiam te moduły, które w mojej opinii są ciekawe i mogą być dla kogoś natchnieniem przy tworzeniu własnego frameworka czy też gry. Zapraszam!
VRath – dopieszczanie sceny
Scena w moim projekcie wymaga nieco liftingu, w końcu składa się obecnie z samej podłogi. Czas więc pobawić się w wirtualnego pana budowlańca i uatrakcyjnić nieco moją strzelnicę.