Z podwórka programisty blog Pawła Ochoty

pawelochota.pl

Paweł Ochota Front-end developer

  • Artykuły
  • Piaskownica
  • O blogu
  • Kontakt
  • Profil autora na portalu Facebook
  • Profil autora na portalu Twitter
  • Profil autora na portalu Linkedin
  • Profil autora na portalu Github

Copyright © Paweł Ochota 2017. All rights reserved.

30.05.2017
1Komentarz

VRath – koniec moich zmagań w DSP2017

Jutro zakończenie konkursu Daj się poznać 2017 i tym samym nieco odpoczynku od zabawy w której udało mi się wziąć udział. Pora na krótkie podsumowanie moich dokonań.

czytaj dalej
Tagi
aframe-reactDSP2017GamesWebVR
17.05.2017
0Komentarzy

VRath – projektowanie tarczy

I już połowa maja minęła, czas biegnie nieubłaganie, a ja akurat mam teraz milion rzeczy na głowie. Broni jednak nie składam i pokażę dziś jak zbudowałem sobie tarczę i jak rozwiązałem problem punktacji.

czytaj dalej
Tagi
aframe-reactDSP2017ECSGamesWebVR
07.05.2017
1Komentarz

VRath – animacja tarczy i próba strzału

Kolejny krokiem przy projektowaniu mojej strzelnicy będzie animacja celu, który ma zachowywać się jak festynowa tarcza oraz oczywiście obsługa zdarzeń. Nie ma na co czekać, to ostatni miesiąc zabawy.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017GamesWebVR
27.04.2017
0Komentarzy

VRath – dopieszczanie sceny

Scena w moim projekcie wymaga nieco liftingu, w końcu składa się obecnie z samej podłogi. Czas więc pobawić się w wirtualnego pana budowlańca i uatrakcyjnić nieco moją strzelnicę.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ReactWebVR
24.04.2017
0Komentarzy

VRath – podstawowa scena dla strzelnicy

Konkurs DSP 2017 powoli zbliża się ku finałowi, dlatego muszę podkręcić tempo prac. Dzisiaj krótko i zwięźle: o scenie dla mojej strzelnicy i kilku dodatkowych komponentach.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ReactWebVR
13.04.2017
1Komentarz

VRath – z Reactem w parze cz. 3

W ostatnim wpisie udało mi się pokazać, że React i A-Frame potrafią ze sobą współpracować. Nadszedł czas na finalny wpis dotyczący „bratania” obu frameworków w projekcie VRath.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ReactWebVR
09.04.2017
2komentarze

VRath – z Reactem w parze cz. 2

Marzec już za pasem a mój projekt w dalszym ciągu nie ma solidnych fundamentów. W tym wpisie ostatecznie rozprawię się z kwestią frameworków aby wreszcie móc pobawić się technologią VR.

czytaj dalej
Tagi
A-frameDSP2017ReactWebVR
29.03.2017
0Komentarzy

VRath – z Reactem w parze cz. 1

Projekt rozkręca się dość powoli, ale małymi kroczkami i dojdę do mety. Dzisiaj zajmę się dalszą konfiguracją webpacka i spróbuję połączyć w parze Reacta i A-Frame’a. Do dzieła.

czytaj dalej
Tagi
A-frameDSP2017ReactwebpackWebVR
19.03.2017
0Komentarzy

VRath – czyli co kryje się w pudełku

W ostatnim poście przedstawiłem najważniejszy element mojego projektu, mianowicie framework A-Frame. Dziś będzie krócej, ale kurtyna opadnie i przedstawię swój stos technologiczny.

czytaj dalej
Tagi
A-frameDSP2017KodowanieWebVR
15.03.2017
3komentarze

A-Frame – szybki i przyjemny start z VR

Gdy po raz pierwszy zetknąłem się z elementem <canvas> w HTML5 byłem niezmiernie ciekaw dokąd to, że tak kolokwialnie powiem „zajdzie” i czy będzie to sposób na pobicie Flasha.

czytaj dalej
Tagi
A-frameDSP2017ECSJavaScriptWebVR