Z podwórka programisty blog Pawła Ochoty

pawelochota.pl

Paweł Ochota Front-end developer

  • Artykuły
  • Piaskownica
  • O blogu
  • Kontakt
  • Profil autora na portalu Facebook
  • Profil autora na portalu Twitter
  • Profil autora na portalu Linkedin
  • Profil autora na portalu Github

Copyright © Paweł Ochota 2017. All rights reserved.

30.05.2017
1Komentarz

VRath – koniec moich zmagań w DSP2017

Jutro zakończenie konkursu Daj się poznać 2017 i tym samym nieco odpoczynku od zabawy w której udało mi się wziąć udział. Pora na krótkie podsumowanie moich dokonań.

czytaj dalej
Tagi
aframe-reactDSP2017GamesWebVR
17.05.2017
0Komentarzy

VRath – projektowanie tarczy

I już połowa maja minęła, czas biegnie nieubłaganie, a ja akurat mam teraz milion rzeczy na głowie. Broni jednak nie składam i pokażę dziś jak zbudowałem sobie tarczę i jak rozwiązałem problem punktacji.

czytaj dalej
Tagi
aframe-reactDSP2017ECSGamesWebVR
11.05.2017
0Komentarzy

VRath – zewnętrzne obiekty 3D oraz dźwięk

Dzisiaj będzie krótko, ponieważ codzienne obowiązki całkowicie pochłonęły mój czas w tym tygodniu. Krótko ale treściwie, będzie o kolejnych typach zasobów i pewnym problemie.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017ECSGamesVR
07.05.2017
1Komentarz

VRath – animacja tarczy i próba strzału

Kolejny krokiem przy projektowaniu mojej strzelnicy będzie animacja celu, który ma zachowywać się jak festynowa tarcza oraz oczywiście obsługa zdarzeń. Nie ma na co czekać, to ostatni miesiąc zabawy.

czytaj dalej
Tagi
A-frameaframe-reactDSP2017GamesWebVR
01.05.2017
0Komentarzy

Intense.js – ciekawe elementy frameworka

Ponownie wracam do przeszłości, odkurzam swoją pracę i przedstawiam te moduły, które w mojej opinii są ciekawe i mogą być dla kogoś natchnieniem przy tworzeniu własnego frameworka czy też gry. Zapraszam!

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ECSFrameworkGamesintense.js
19.04.2017
0Komentarzy

Intense.js – systemy

Były już encje i były komponenty. Obiekty i ich właściwości, ale jak nimi zarządzać? Odpowiedzią na to pytanie są systemy, które przy okazji są ostatnim fundamentem mojego frameworka.

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ECSFrameworkGamesintense.jsSystems
15.04.2017
0Komentarzy

Intense.js – komponenty

Encje mamy już za sobą, ale cóż nam po pustych pojemnikach bez żadnych właściwości? Pora na drugi z trzech filarów frameworka intense: komponenty.

czytaj dalej
Tagi
ComponentsDSP2017ECSFrameworkGamesintense.js
03.04.2017
1Komentarz

Intense.js – encje

W poprzednim artykule wróciłem do przeszłości odkrywając swój dawny framework. Dziś chciałbym ponownie tego dokonać i przedstawić kolejny element frameworka, mianowice encje. Zapraszam!

czytaj dalej
Tagi
DSP2017ECSFrameworkGamesintense.js
01.04.2017
1Komentarz

Intense.js – framework dla gier HTML5

Na studiach byłem zafascynowany możliwościami HTML5 i chciałem pokazać, że nadaje się on nawet do tworzenia gier. Stworzyłem w tym celu własny framework i przyszedł czasy aby wypuścić go na szerokie wody. Niech inspiruje!

czytaj dalej
Tagi
Ash frameworkDSP2017ECSentityFrameworkGamesHTML5intense.js