Jako iż biblioteka react.js jest obecnie jedną z najpopularniejszych w świecie front-endu, oczywistym było, że na jej temat będą pojawiać się coraz ciekawsze pozycje w literaturze. Ale czy „React w działaniu” ma się czym wyróżnić?
VRath – projektowanie tarczy
I już połowa maja minęła, czas biegnie nieubłaganie, a ja akurat mam teraz milion rzeczy na głowie. Broni jednak nie składam i pokażę dziś jak zbudowałem sobie tarczę i jak rozwiązałem problem punktacji.
VRath – zewnętrzne obiekty 3D oraz dźwięk
Dzisiaj będzie krótko, ponieważ codzienne obowiązki całkowicie pochłonęły mój czas w tym tygodniu. Krótko ale treściwie, będzie o kolejnych typach zasobów i pewnym problemie.
Bądź dobry w tym co robisz, ale pamiętaj o cenie
Czytam ostatnio różne artykuły o pokoleniu programistów, którzy nie chcą się rozwijać, którzy idą po linii najmniejszego oporu i o ich krytyce. Ale czy rzeczywiście tak jest i czy nie patrzymy na wszystko nieco „binarnie”?
VRath – animacja tarczy i próba strzału
Kolejny krokiem przy projektowaniu mojej strzelnicy będzie animacja celu, który ma zachowywać się jak festynowa tarcza oraz oczywiście obsługa zdarzeń. Nie ma na co czekać, to ostatni miesiąc zabawy.
Znalazłem agregator informacji o polskim froncie!
Jakiś czas temu zastanawiałem się nad serią wpisów, która przedstawiałaby ciekawe zakamarki Internetu, zarówno te technologiczne jak i pozostałe. Dziś będzie coś z tej pierwszej grupy, coś dla programistów.
Intense.js – ciekawe elementy frameworka
Ponownie wracam do przeszłości, odkurzam swoją pracę i przedstawiam te moduły, które w mojej opinii są ciekawe i mogą być dla kogoś natchnieniem przy tworzeniu własnego frameworka czy też gry. Zapraszam!
VRath – dopieszczanie sceny
Scena w moim projekcie wymaga nieco liftingu, w końcu składa się obecnie z samej podłogi. Czas więc pobawić się w wirtualnego pana budowlańca i uatrakcyjnić nieco moją strzelnicę.
VRath – podstawowa scena dla strzelnicy
Konkurs DSP 2017 powoli zbliża się ku finałowi, dlatego muszę podkręcić tempo prac. Dzisiaj krótko i zwięźle: o scenie dla mojej strzelnicy i kilku dodatkowych komponentach.
Intense.js – systemy
Były już encje i były komponenty. Obiekty i ich właściwości, ale jak nimi zarządzać? Odpowiedzią na to pytanie są systemy, które przy okazji są ostatnim fundamentem mojego frameworka.