I już połowa maja minęła, czas biegnie nieubłaganie, a ja akurat mam teraz milion rzeczy na głowie. Broni jednak nie składam i pokażę dziś jak zbudowałem sobie tarczę i jak rozwiązałem problem punktacji.
VRath – zewnętrzne obiekty 3D oraz dźwięk
Dzisiaj będzie krótko, ponieważ codzienne obowiązki całkowicie pochłonęły mój czas w tym tygodniu. Krótko ale treściwie, będzie o kolejnych typach zasobów i pewnym problemie.
VRath – animacja tarczy i próba strzału
Kolejny krokiem przy projektowaniu mojej strzelnicy będzie animacja celu, który ma zachowywać się jak festynowa tarcza oraz oczywiście obsługa zdarzeń. Nie ma na co czekać, to ostatni miesiąc zabawy.
Intense.js – ciekawe elementy frameworka
Ponownie wracam do przeszłości, odkurzam swoją pracę i przedstawiam te moduły, które w mojej opinii są ciekawe i mogą być dla kogoś natchnieniem przy tworzeniu własnego frameworka czy też gry. Zapraszam!
VRath – dopieszczanie sceny
Scena w moim projekcie wymaga nieco liftingu, w końcu składa się obecnie z samej podłogi. Czas więc pobawić się w wirtualnego pana budowlańca i uatrakcyjnić nieco moją strzelnicę.
VRath – podstawowa scena dla strzelnicy
Konkurs DSP 2017 powoli zbliża się ku finałowi, dlatego muszę podkręcić tempo prac. Dzisiaj krótko i zwięźle: o scenie dla mojej strzelnicy i kilku dodatkowych komponentach.
Intense.js – systemy
Były już encje i były komponenty. Obiekty i ich właściwości, ale jak nimi zarządzać? Odpowiedzią na to pytanie są systemy, które przy okazji są ostatnim fundamentem mojego frameworka.
Intense.js – komponenty
Encje mamy już za sobą, ale cóż nam po pustych pojemnikach bez żadnych właściwości? Pora na drugi z trzech filarów frameworka intense: komponenty.
VRath – z Reactem w parze cz. 3
W ostatnim wpisie udało mi się pokazać, że React i A-Frame potrafią ze sobą współpracować. Nadszedł czas na finalny wpis dotyczący „bratania” obu frameworków w projekcie VRath.
VRath – z Reactem w parze cz. 2
Marzec już za pasem a mój projekt w dalszym ciągu nie ma solidnych fundamentów. W tym wpisie ostatecznie rozprawię się z kwestią frameworków aby wreszcie móc pobawić się technologią VR.