Jakiś czas temu pojawiła się nowa wersja Reacta oznaczona numerkiem 16.2.0. Oprócz poprawek, wprowadza ona nową składnię dla czegoś co nazywane jest przez twórców Fragmentami. I dzisiaj krótko lecz treściwie o tym właśnie.
Ale jQuery to Ty szanuj!
Od dłuższego czasu potykam się w sieci o wpisy, które próbują moralizować frontendowców tłumacząc im, że jQuery jest bee i nie powinno się go używać. Ale czy wszyscy zdają sobie sprawę jak ważna była ta biblioteka dla współczesnego frontu?
Intense.js – ciekawe elementy frameworka
Ponownie wracam do przeszłości, odkurzam swoją pracę i przedstawiam te moduły, które w mojej opinii są ciekawe i mogą być dla kogoś natchnieniem przy tworzeniu własnego frameworka czy też gry. Zapraszam!
Intense.js – systemy
Były już encje i były komponenty. Obiekty i ich właściwości, ale jak nimi zarządzać? Odpowiedzią na to pytanie są systemy, które przy okazji są ostatnim fundamentem mojego frameworka.
Intense.js – komponenty
Encje mamy już za sobą, ale cóż nam po pustych pojemnikach bez żadnych właściwości? Pora na drugi z trzech filarów frameworka intense: komponenty.
Intense.js – encje
W poprzednim artykule wróciłem do przeszłości odkrywając swój dawny framework. Dziś chciałbym ponownie tego dokonać i przedstawić kolejny element frameworka, mianowice encje. Zapraszam!
Intense.js – framework dla gier HTML5
Na studiach byłem zafascynowany możliwościami HTML5 i chciałem pokazać, że nadaje się on nawet do tworzenia gier. Stworzyłem w tym celu własny framework i przyszedł czasy aby wypuścić go na szerokie wody. Niech inspiruje!